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中國潮玩品牌火爆出圈走向全球 兩萬余家企業(yè)掘金千億藍海市場
來源:證券時報網(wǎng)作者:張智博2025-06-04 06:52

證券時報記者 張智博

在以Z世代為主力的新消費群體持續(xù)崛起下,潮玩經(jīng)濟已由一小撮人的“圈地自萌”,逐漸演變?yōu)榇蟊娤M,也成為文化經(jīng)濟新的增長極。從IP盲盒,到毛絨玩具,再到動漫周邊的卡牌、積木等,這一源自二次元文化的消費現(xiàn)象,正悄然成為年輕人情感投射與身份認同的新載體。

業(yè)績與股價齊飛

隨著情緒經(jīng)濟、盲盒經(jīng)濟在消費市場掀起熱潮,國內(nèi)潮玩板塊的領軍企業(yè)——泡泡瑪特(09992.HK),正經(jīng)歷“高光時刻”。

2024年以來,泡泡瑪特股價在二級市場持續(xù)上漲,至今累計漲幅高達1070.65%。6月3日,泡泡瑪特盤中股價再創(chuàng)歷史新高,達到235.6港元/股,最新收盤價為234港元/股,總市值為3142億港元,超越中國聯(lián)通,市值在港股排名第42位,也超越海天味業(yè)、山西汾酒、安踏體育等一眾老牌消費股。

泡泡瑪特股價上漲的背后,是業(yè)績的強力支撐。2024年公司實現(xiàn)營收130.38億元,同比增長106.92%;經(jīng)調整凈利潤為34.03億元,同比增長185.86%;毛利率與凈利率也進一步提升,分別為66.79%和25.38%。

其他潮玩品牌市場表現(xiàn)同樣不俗。以拼搭角色類玩具為核心產(chǎn)品的布魯可(00325.HK)自今年1月港股上市以來,股價相比發(fā)行價累計上漲173.07%,最新總市值為410.8億港元。2024年,布魯可實現(xiàn)營收22.41億元,同比增長155.61%;經(jīng)調整凈利潤為5.85億元,同比增長702.1%。

名創(chuàng)優(yōu)品(09896.HK)旗下的潮玩零售品牌TOP TOY,2024年實現(xiàn)營收9.97億元,同比大幅增長;稅前利潤為9242.8萬元。集換式卡牌龍頭——卡游業(yè)績也十分亮眼,2024年實現(xiàn)營收100.57億元,同比增長277.78%;經(jīng)調整凈利潤為44.66億元,同比增長378.27%。公司目前正在沖刺港股上市。

千億規(guī)模的藍海市場

區(qū)別于傳統(tǒng)玩具,潮玩是指以藝術設計為核心,兼具潮流文化屬性和收藏價值的玩具符號或收藏品。潮玩超越了傳統(tǒng)玩具的功能性,更強調文化共鳴、創(chuàng)意表達和審美價值,主要面向成年收藏者及潮流愛好者。廣義上的潮玩包括手辦、毛絨玩具、卡牌、積木等。

潮玩經(jīng)濟的興起有其特定的時代背景。一方面是國內(nèi)經(jīng)濟不斷增長,人均GDP持續(xù)提升,消費市場呈現(xiàn)出整體升級的大趨勢。2024年中國人均GDP已超過1.3萬美元,突破經(jīng)濟學上“人均1萬美元”的指標,為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定經(jīng)濟基礎。國人消費不再局限于物質需求,而是更加期待通過特定的商品來表達自己的身份、價值觀和文化認同。潮玩所能提供的情感滿足和體驗,與當下的市場需求不謀而合。

另一方面,在后信息社會,創(chuàng)意是最稀缺的資源和生產(chǎn)要素。相較于同質化嚴重、技術附加值低的傳統(tǒng)消費品,潮玩商品充滿創(chuàng)意,注重個性化設計,能為消費者帶來愉悅、滿足等情緒價值。此外,短視頻、小紅書等互聯(lián)網(wǎng)平臺的推廣普及也助推了潮玩產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。作為新消費群體的“90后”和“00后”,深受網(wǎng)絡文化的熏陶,對潮玩文化接受度高,消費意愿強。

中國潮玩產(chǎn)業(yè)規(guī)模已經(jīng)步入千億級。根據(jù)中國玩協(xié)桌游和卡牌專業(yè)委員會數(shù)據(jù),中國泛娛樂玩具市場規(guī)模已突破千億元大關,2024年合計達到1018億元,預計2029年將突破2000億元,達到2121億元。

潮玩市場崛起,相關企業(yè)數(shù)量也爆發(fā)式增長。企查查數(shù)據(jù)顯示,截至2025年5月底,國內(nèi)現(xiàn)存潮玩相關企業(yè)達2.23萬家。從注冊量來看,2021年以來,潮玩相關企業(yè)年注冊量呈明顯上升態(tài)勢,2024年注冊量達9115家,同比增長30.18%。2025年1~4月注冊量為3443家,同比增長42.33%。

以IP為王打造護城河

IP是潮玩產(chǎn)業(yè)的護城河,其本質是通過情感價值、稀缺性、法律保護及生態(tài)擴展構建競爭壁壘。在現(xiàn)實中,消費者通過復購爆款的IP商品,完成從“偶然消費”到“深度參與”的轉化,進而推動潮玩品牌的市場擴張和生態(tài)構建。這種消費行為既是IP價值的直接體現(xiàn),也是品牌護城河持續(xù)加深的關鍵推動力。

泡泡瑪特相關負責人接受證券時報·數(shù)據(jù)寶記者采訪時表示,自創(chuàng)立以來,泡泡瑪特一直相信時間和經(jīng)營的力量。一個IP的生命力和商業(yè)價值取決于公司的投入和運營,以及這份投入是不是健康可持續(xù)的。始終為不同的IP找到最適合它的產(chǎn)品開發(fā)方向,深挖IP內(nèi)核、開發(fā)多元產(chǎn)品模式和創(chuàng)新玩法,成為泡泡瑪特在IP價值挖掘方面行之有效的新路徑。

以泡泡瑪特旗下經(jīng)典IP MOLLY為例。2006年,受到在慈善活動中偶遇的一位金發(fā)碧眼、專注作畫的小女孩影響,藝術家王信明(Kenny Wong)創(chuàng)作出了MOLLY。2016年,泡泡瑪特與MOLLY推出第一套潮玩手辦星座系列,點燃了潮玩圈層。

除了小畫家形象外, MOLLY還在產(chǎn)品迭代中持續(xù)推陳出新。2021年,泡泡瑪特推出MEGA系列。作為其高端系列首個IP,MOLLY推出了MEGA SPACE MOLLY等多款形象。2025年,由泡泡瑪特獨家定制的SPACE MOLLY還搭乘谷神星一號運載火箭,成為首個進入太空的潮玩公仔。高端潮玩的推出,讓MOLLY在增強藝術收藏圈層影響力的同時,還與古老傳統(tǒng)的非遺技藝一起,共同編織當代潮流文化新敘事。

作為泡泡瑪特的經(jīng)典IP之一,MOLLY已經(jīng)誕生了19年。在泡泡瑪特長期持續(xù)的IP運營下,MOLLY始終保持著蓬勃旺盛的生命力。

由此可見,IP賦能不僅能夠提升消費者的忠誠度,提高產(chǎn)品溢價,還可以通過衍生創(chuàng)新和跨界運營形成長期優(yōu)勢。不過,IP是否具備長久的生命力決定了護城河的穩(wěn)固性,若運營不當,就有可能被新興的文化趨勢顛覆。

浙商證券輕工首席分析師史凡可在接受數(shù)據(jù)寶記者采訪時表示,構建IP創(chuàng)造孵化機制,目前主要有兩個路徑:一是內(nèi)容IP創(chuàng)作,需構建完整世界觀、故事線和人物設定;二是形象IP創(chuàng)作,強調創(chuàng)意設計(具有強記憶點標志)和玩法(如盲盒),注重運營能力。比如泡泡瑪特MOLLY的湖藍色眼鏡、淚痣和噘嘴;KAWS創(chuàng)造豆莢耳、雙叉眼、骷髏頭和米奇身子的COMPANION。

中國潮玩走向全球

近年來,中國潮玩品牌加速全球化布局,部分企業(yè)通過本地化策略、IP創(chuàng)新、供應鏈優(yōu)化等措施,在海外市場取得顯著突破。

2024年,泡泡瑪特旗下人氣IP LABUBU所屬的THE MONSTERS系列實現(xiàn)收入30.41億元,同比增長726.56%;收入占比從2023年的5.8%大幅提升至2024年的23.3%,爆火全球。

泡泡瑪特方面對數(shù)據(jù)寶記者表示,自2018年啟動全球化戰(zhàn)略至今,泡泡瑪特通過一系列措施加深自身壁壘,從設計、生產(chǎn)到物流、銷售的全鏈路,通過本土化的持續(xù)運營,拓寬品牌出海的護城河。

泡泡瑪特致力于簽約當?shù)厮囆g家。比如在泰國市場火爆的CRYBABY就是簽約泰國藝術家Molly的作品;在北美市場火爆的Peach Riot也出自美國本土的藝術家Libby。同時,泡泡瑪特因地制宜,在泰國推出LABUBU的泰服產(chǎn)品,在巴黎盧浮宮則推出LABUBU與世界名畫相結合的衍生品。此外,與世界頂級IP公司的聯(lián)名合作也是泡泡瑪特將IP推向全球的方式之一。

從經(jīng)營業(yè)績來看,泡泡瑪特2024年港澳臺及海外收入50.66億元,同比增長375.2%,占整體收入38.9%。泡泡瑪特董事長兼CEO王寧表示,公司已經(jīng)實現(xiàn)了“海外再造一個泡泡瑪特”的愿景。

如今,52TOYS、TOP TOY等頭部品牌也相繼走出國門,扎根東南亞、歐美等海外市場。當下,國產(chǎn)IP集體“出?!?,似乎已經(jīng)成為潮玩企業(yè)心照不宣的共同選擇。

史凡可認為,隨著歐美Kidult熱潮的興起,東南亞精神消費需求激發(fā),品牌出海將是潮玩產(chǎn)業(yè)下一階段的核心。依靠優(yōu)質IP、產(chǎn)品和供應鏈優(yōu)勢,中國潮玩出??臻g廣闊。

潮玩經(jīng)濟的機遇與挑戰(zhàn)

作為情緒經(jīng)濟催生出的新興消費業(yè)態(tài),潮玩經(jīng)濟依然是一片廣闊的“新藍?!保鸪鋈Φ耐瑫r,其商業(yè)模式、消費場景還尚未成熟,整個潮玩市場仍面臨著不小的挑戰(zhàn)。

潮玩消費主體以20~35歲的Z世代和新生代家長為主。Z世代追逐潮流,以悅己為主要目的,在意IP屬性;新生代家長則多是作為禮物,更注重文化屬性以及與孩子的情感紐帶。

今年初,《哪吒2》現(xiàn)象級熱映,電影周邊的海報、手辦、毛絨玩具等被掃蕩一空,國人對潮玩的熱情可見一斑。不過,中國潮玩的人均消費和滲透率與成熟市場還存在一定差距,未來仍有較大的增長空間。

根據(jù)瑞信銀行數(shù)據(jù),中國潮玩付費消費者數(shù)量預計在2025年和2030年將分別達到4000萬和4900萬;人均月消費額預計在2025年和2030年將分別達到194元和254元。消費者對于潮玩的態(tài)度將從“體驗式購買”轉向“習慣性消費”。

除了市場潛力巨大,中國還具有無可比擬的產(chǎn)業(yè)鏈優(yōu)勢。被譽為“中國潮玩之都”的廣東東莞,擁有超過4000家玩具生產(chǎn)企業(yè),近1500家上下游配套企業(yè);生產(chǎn)了全球1/4的動漫衍生品,中國近85%的潮玩商品。2024年,東莞涉及潮玩生產(chǎn)的規(guī)上限上企業(yè)160家,實現(xiàn)營收近238億元,同比增長近19%,產(chǎn)業(yè)發(fā)展勢頭強勁。

技術的進步給潮玩產(chǎn)業(yè)帶來想象空間。比如3D打印,可助力潮玩降低成本并規(guī)?;a(chǎn)。XR、AI等新技術,也有望提升潮玩產(chǎn)品的互動性和娛樂價值,推動市場擴容。

不過,潮玩經(jīng)濟也存在相關挑戰(zhàn)。萬聯(lián)證券大消費分析師李瀅對數(shù)據(jù)寶記者表示,每一代人都有專屬的收集偏好,這與不同年代消費群體所處的社會環(huán)境、文化背景和經(jīng)濟條件相關。例如“60后”“70后”鐘情貼紙、郵票;“80后”“90后”篤愛CD、偶像海報和寫真;“00后”則熱衷于潮玩、谷子等。隨著時代變遷,消費主力不斷更替,需求變化將會對潮玩經(jīng)濟形成沖擊。

李瀅還指出,潮玩行業(yè)競爭愈發(fā)激烈,越來越多的品牌、設計師和渠道商涌入市場;加之部分潮玩產(chǎn)品創(chuàng)新性弱,同質化較為嚴重,長此以往可能會導致滯銷,影響企業(yè)盈利。

潮玩作為收藏品的小眾價值和作為規(guī)?;a(chǎn)的大眾消費價值之間的平衡,也需要企業(yè)去認真考量。

責任編輯: 王智佳
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