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再現(xiàn)“黑神話”?又有國(guó)產(chǎn)3A大作登頂Steam熱銷(xiāo)榜!
來(lái)源:證券時(shí)報(bào)網(wǎng)作者:吳瞬2025-07-22 22:29

繼《黑神話:悟空》之后,7月22日,又一國(guó)產(chǎn)3A游戲《明末:淵虛之羽》登上Steam平臺(tái)熱銷(xiāo)榜第一。

Steam頁(yè)面顯示,該款游戲售價(jià)248元,豪華版售價(jià)達(dá)到298元,即將在7月24日正式推出。據(jù)了解,此前游戲科學(xué)公司開(kāi)發(fā)的《黑神話:悟空》基礎(chǔ)版售價(jià)為268元,略高于此次《明末:淵虛之羽》的售價(jià)。

靠外包收入制作游戲

據(jù)了解,《明末:淵虛之羽》與《黑神話:悟空》類(lèi)似,同樣都是一款類(lèi)魂游戲(動(dòng)作類(lèi)的硬核游戲)。因此,這一款游戲?qū)ξ唇佑|過(guò)這類(lèi)游戲的普通玩家而言,可能同樣有著上手難等問(wèn)題。同時(shí),與《黑神話:悟空》采用了眾所周知的西游記衍生劇情不同,《明末:淵虛之羽》則是選擇虛構(gòu)了一場(chǎng)發(fā)生在明朝末年的故事。

官網(wǎng)顯示,《明末:淵虛之羽》整個(gè)故事以黑暗和奇幻為基調(diào),類(lèi)魂系風(fēng)格,講述了一位名叫無(wú)常的失憶女俠,在明朝末期動(dòng)蕩年代中的經(jīng)歷。

招商銀行研究院指出,《明末:淵虛之羽》作為另一部承載中華傳統(tǒng)文化的游戲,尚未正式發(fā)售便已展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)潛力,為中國(guó)游戲在海外市場(chǎng)的進(jìn)一步拓展奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ),有望在延續(xù)《黑神話:悟空》成功的基礎(chǔ)上,進(jìn)一步提升中國(guó)游戲在全球市場(chǎng)的影響力。

值得注意的是,《明末:淵虛之羽》背后的制作公司成都靈澤科技有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“靈澤科技”)成立于2016年。官網(wǎng)顯示,多年以來(lái),靈澤科技一直致力于探索前沿科技和人文精神的有機(jī)結(jié)合,堅(jiān)持以自創(chuàng)產(chǎn)品為研發(fā)核心,從玩家出發(fā),從本心出發(fā),為玩家創(chuàng)造出更高品質(zhì)的主機(jī)游戲及VR游戲。

天眼查顯示,靈澤科技目前實(shí)控人為姜敏,控制了公司約42.60%的股份,并未看到外部機(jī)構(gòu)的身影。對(duì)此,姜敏此前在接受采訪時(shí)透露,靈澤科技此前主要為海外廠商的3A大作做外包,也借此積累了資金,同時(shí),公司在當(dāng)時(shí)資本寒冬背景下很難獲取外部投資,只能依靠外包收入投入研發(fā)《明末:淵虛之羽》。

姜敏還透露,在《明末:淵虛之羽》之外,靈澤科技第一款產(chǎn)品是《A.D.2047》,該產(chǎn)品是一款重度VR游戲,類(lèi)似于VR版的《底特律:變?nèi)恕?。但由于?dāng)時(shí)VR市場(chǎng)太早期,加上《A.D.2047》有些超前,所以產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)并不好。但是通過(guò)這個(gè)產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗(yàn),建立了一套產(chǎn)品的研發(fā)管線,《明末:淵虛之羽》的研發(fā)也是應(yīng)用了這一套管線。

國(guó)產(chǎn)3A大作將持續(xù)不斷

去年國(guó)產(chǎn)3A大作《黑神話:悟空》爆火“破圈”,也讓國(guó)產(chǎn)3A游戲被市場(chǎng)關(guān)注。數(shù)據(jù)顯示,《黑神話:悟空》2024年8月20日正式發(fā)布,上線4日即賣(mài)出1000萬(wàn)套,7天賣(mài)出1500萬(wàn)套,根據(jù)Steam數(shù)據(jù)推斷,中國(guó)玩家占比約為80%。與海外經(jīng)典3A大作相比,《黑神話:悟空》的銷(xiāo)量成績(jī)已躋身前列。

東莞證券指出,近年端游用戶仍在持續(xù)增長(zhǎng),且普遍具有黏性強(qiáng)、付費(fèi)能力強(qiáng)的特征。此外,國(guó)內(nèi)首款3A大作《黑神話:悟空》破圈,實(shí)現(xiàn)了超預(yù)期商業(yè)化成績(jī)。東莞證券認(rèn)為,《黑神話:悟空》的成功上線,不僅證明了中國(guó)廠商已具備研發(fā)優(yōu)質(zhì)3A大作的能力,也讓各大廠商看到端游在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的巨大潛力,未來(lái)中國(guó)端游需求有望進(jìn)一步挖掘。

在這一背景下,市場(chǎng)也期待未來(lái)中國(guó)能孕育出更多“游戲科學(xué)”和“黑神話”。而《明末:淵虛之羽》的出現(xiàn),可能代表著中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)正在全方位進(jìn)步,而不只是單家公司的突破。

招商銀行研究院表示,在全球市場(chǎng)范圍內(nèi),游戲品質(zhì)始終是決定產(chǎn)品成功與否的核心因素,“好玩”永遠(yuǎn)是全球玩家的“通用語(yǔ)言”。以《黑神話:悟空》為代表的高品質(zhì)3A大作,憑借其高可玩性、東方文化融合與卓越高清畫(huà)質(zhì),迅速吸引了全球玩家目光。目前國(guó)產(chǎn)3A大作已進(jìn)入批量研發(fā)時(shí)代,如靈澤科技的《明末:淵虛之羽》、網(wǎng)易的《燕云十六聲》、騰訊光子工作室群的《代號(hào):致金庸》、靈游坊的《影之刃零》等,上述企業(yè)連同其優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品均有希望在國(guó)產(chǎn)游戲的“大航?!睍r(shí)代中掘到海外“黃金”。

截至2024年,國(guó)產(chǎn)自研游戲出海規(guī)模已達(dá)185.57億美元,占比海外游戲市場(chǎng)規(guī)模約11%,相比于國(guó)內(nèi)剛剛崛起的強(qiáng)大游戲內(nèi)容生產(chǎn)力,仍然存在較大的市場(chǎng)拓展空間。

校對(duì):祝甜婷

責(zé)任編輯: 高蕊琦
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