6月24日晚,國(guó)家新聞出版署發(fā)布了6月份的國(guó)產(chǎn)和進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?。本次?guó)產(chǎn)版號(hào)數(shù)量為147個(gè),進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)有11款,本批次版號(hào)數(shù)量創(chuàng)近幾年新高。
具體到公司,包括騰訊、網(wǎng)易、巨人、4399、冰川等上市公司獲得版號(hào),除此之外還有莉莉絲、波克科技等重點(diǎn)初創(chuàng)企業(yè)。重點(diǎn)游戲包括騰訊的《穿越火線:虹》和網(wǎng)易的《無主星淵》,都是進(jìn)口版號(hào)。
2025年已經(jīng)過半,統(tǒng)計(jì)這半年,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)的數(shù)量已經(jīng)來到757個(gè),幾乎每月的過審數(shù)量都在上升,5月130款版號(hào)已經(jīng)是近年的新高,本個(gè)月再次創(chuàng)下新高。除了國(guó)產(chǎn)版號(hào)之外,進(jìn)口游戲版號(hào)審批也在加快,從去年的每?jī)稍乱话l(fā),逐漸變成今年的一月一發(fā)。
2024年全年,國(guó)家新聞出版總署共下發(fā)新游戲版號(hào)數(shù)為1416個(gè),其中,國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)1306個(gè),進(jìn)口游戲版號(hào)110個(gè),回到了2020年的版號(hào)發(fā)放量水平。按照今年的發(fā)放趨勢(shì),游戲版號(hào)數(shù)量或許會(huì)進(jìn)一步增長(zhǎng),有望接近甚至超過2019年的數(shù)量。
從產(chǎn)業(yè)報(bào)告來看,近一年游戲市場(chǎng)有明顯的回暖,伽馬數(shù)據(jù)在6月20日發(fā)布了《2025年5月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告》,顯示5月中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模為280.5億元,同比增長(zhǎng)近9.9%,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為15.8億美元,同比增長(zhǎng)6.9%。
回望2025年一季度,中國(guó)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)規(guī)模和出海市場(chǎng)均同比增長(zhǎng)近18%,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到857億元,中國(guó)自主研發(fā)游戲海外市場(chǎng)收入為48億美元(約為人民幣344億元)。騰訊旗下的《王者榮耀》《穿越火線-槍戰(zhàn)王者》季度流水創(chuàng)歷史新高;此外《地下城與勇士:起源》以及世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)的《無盡冬日》等去年同期未上線的產(chǎn)品也為游戲市場(chǎng)的增長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)。
今年以來,游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量不斷創(chuàng)新高,游戲?qū)徟俣纫灿兴涌?,?duì)廠商新品的推出是很好的支持,但版號(hào)發(fā)放步入常態(tài)化后,當(dāng)下游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)也較為激烈,在量的基礎(chǔ)上,想要成功,“質(zhì)”也越來越重要,市場(chǎng)期待新的爆款游戲。