北京時(shí)間6月10日,為期一周的蘋果全球開發(fā)者大會(WWDC 2025)正式開幕,同步舉行2025蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)(Apple Design Awards)頒獎(jiǎng)儀式。
據(jù)蘋果官方公開的信息,上海游戲公司疊紙科技旗下《無限暖暖》獲得了“視覺與圖像”類別獎(jiǎng)項(xiàng),疊紙也成為本次大會中唯一獲得設(shè)計(jì)類獎(jiǎng)項(xiàng)的中國游戲企業(yè),這也是國產(chǎn)游戲和廠商時(shí)隔四年再次獲得該獎(jiǎng)項(xiàng)。大會現(xiàn)場,疊紙科技創(chuàng)始人兼CEO姚潤昊上臺領(lǐng)取了這一獎(jiǎng)項(xiàng)。
據(jù)悉,本屆WWDC中,同為中國應(yīng)用的淘寶(Vision Pro版)和CapWords(貼圖學(xué)單詞)分別獲得“出色互動”類大獎(jiǎng)以及“樂趣橫生”類最佳應(yīng)用。
圖說:《無限暖暖》獲得蘋果WWDC“視覺與圖像”類別獎(jiǎng)項(xiàng)
后排左一為疊紙科技創(chuàng)始人兼CEO姚潤昊 圖源受訪者
自研技術(shù)賦能美術(shù)設(shè)計(jì)
公開信息顯示,作為疊紙耗時(shí)五年研發(fā)的重點(diǎn)產(chǎn)品,本次獲獎(jiǎng)的《無限暖暖》是暖暖系列IP第五代作品,也是一款多平臺開放世界換裝冒險(xiǎn)游戲,于2024年12月5日全球公測。
據(jù)疊紙游戲官方披露的數(shù)據(jù),《無限暖暖》開服前的累計(jì)預(yù)約用戶量為3500萬人次。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)平臺統(tǒng)計(jì),《無限暖暖》在海外移動端(iOS+GooglePlay)的首周預(yù)估流水約為1200萬元,國內(nèi)iOS端的首周預(yù)估流水約在3000萬元左右。
根據(jù)蘋果官網(wǎng)披露的信息,作為蘋果設(shè)計(jì)大獎(jiǎng)的六類獎(jiǎng)項(xiàng)之一,蘋果官方對于“視覺與圖像”獎(jiǎng)的定義為:此類別的獲獎(jiǎng)和入圍作品擁有令人驚艷的圖像、精巧繪制的界面和高質(zhì)量的動畫,由此表達(dá)獨(dú)特而有凝聚力的主題。
“從游戲類型而言,《無限暖暖》是全球首款用UE5開發(fā)的跨端開放世界游戲,在服裝質(zhì)感、大地圖構(gòu)建、場景光照、珠寶材質(zhì)等技術(shù)層面都有創(chuàng)新?!痹赪WDC大會舉辦期間,疊紙科技負(fù)責(zé)人在接受南方財(cái)經(jīng)全媒體記者采訪時(shí)表示,游戲里的光影效果,得益于技術(shù)團(tuán)隊(duì)和美術(shù)團(tuán)隊(duì)共同開發(fā)的Tone Mapping視覺效果,通過結(jié)合特殊研發(fā)的移動端全局光照(Global Illumination,以下簡稱“GI”)方法,讓畫面既還原了美術(shù)設(shè)計(jì)的獨(dú)特風(fēng)格,又保留了GI真實(shí)光影的效果。
此外,《無限暖暖》中小動物的蓬松毛發(fā)質(zhì)感,則出自于引擎團(tuán)隊(duì)自研的“PaperFur”毛發(fā)系統(tǒng)。該系統(tǒng)不僅能夠讓美術(shù)、設(shè)計(jì)自由地編輯毛發(fā)走向,還能智能調(diào)整毛發(fā)的渲染精細(xì)度。
值得關(guān)注的是,近年來,作為“上海游戲四小龍”之一的疊紙,其與蘋果公司有著較為深度的交集與合作。
2024年2月,蘋果發(fā)布MR設(shè)備Vision Pro后,疊紙迅速宣布為《戀與深空》開發(fā)Vision Pro版本,旨在提供突破屏幕限制的沉浸式體驗(yàn)。蘋果CEO庫克之后特別提及該計(jì)劃,表明蘋果對疊紙技術(shù)適配能力的認(rèn)可。
同年3月,庫克在上海行程中專程走訪疊紙科技,體驗(yàn)了《暖暖》系列和《戀與深空》等游戲,并在社交媒體表示:“(疊紙產(chǎn)品)精美的畫面和流暢的體驗(yàn)展現(xiàn)了 iPhone與iPad搭載的Apple芯片的強(qiáng)大性能。感謝你們與我分享了創(chuàng)業(yè)的精彩故事,以及將游戲引入Mac和Apple Vision Pro 的計(jì)劃。”
開放世界尋求新解
作為一款2024年底橫空出世的開放世界游戲,《無限暖暖》的差異化在于玩法設(shè)計(jì)。具體而言,盡管《無限暖暖》具備一款開放世界游戲中的常規(guī)玩法,譬如探索、收集、跳躍、解謎、戰(zhàn)斗等,但換裝系統(tǒng)及背后獨(dú)特的“能力套裝”機(jī)制,也成為了《無限暖暖》在上線前就受到行業(yè)和玩家群體高度關(guān)注的核心因素之一。
“從游戲類型來說,《無限暖暖》是一款結(jié)合了換裝和開放世界玩法的游戲,想要呈現(xiàn)一種‘開放世界’的新解法。”疊紙科技負(fù)責(zé)人在接受南方財(cái)經(jīng)全媒體記者采訪時(shí)表示。
對于疊紙而言,換裝品類與其的淵源,是外界在觀察這家公司的成長歷程時(shí)難以忽視的一環(huán)?!霸诏B紙開始做第一款換裝游戲的時(shí)候,換裝也還是一個(gè)小眾品類。但出乎團(tuán)隊(duì)意料的是,在深度發(fā)掘這一品類的潛力后,團(tuán)隊(duì)已經(jīng)研發(fā)出了多款長線運(yùn)營的產(chǎn)品?!痹撠?fù)責(zé)人指出。
2012年12月,疊紙自研的首款換裝游戲《暖暖的換裝物語》上線,這款在當(dāng)時(shí)被認(rèn)定為“小眾游戲”的產(chǎn)品,在多個(gè)海外市場取得了“比預(yù)想中好很多的成績”。在第一款換裝游戲獲得成功后,疊紙?jiān)?013年、2015年及2019年分別推出了《暖暖環(huán)游世界》《奇跡暖暖》以及《閃耀暖暖》。
但從《暖暖》IP的幾款前作來看,“換裝”是貫穿了這一IP的靈魂。因此,在《無限暖暖》中,如何將換裝玩法與此前疊紙從未嘗試的開放世界玩家合理“嫁接”,成為了疊紙?jiān)陂_發(fā)這款游戲中面臨的全新挑戰(zhàn)。
該負(fù)責(zé)人也向記者指出,回顧開放世界游戲的發(fā)展歷程,可以發(fā)現(xiàn),玩家對新類型、新玩法的需求一直都有。“比如,在《無限暖暖》里,探索、收集、跳躍、換裝是主要玩法,這和以數(shù)值和戰(zhàn)斗為核心的玩法不同。我們這樣設(shè)計(jì)的深層考量,是希望在這款游戲里,玩家可以‘輕裝上陣’,最大程度感受大世界的趣味,用不同的服裝所蘊(yùn)含的能力去探索未知。”她說。